存档与持续的世界:什么会被保存、检查点与试玩版转移

什么会被保存,检查点如何运作,如何转移试玩版进度?

什么会被保存

对你的故事重要的一切:训练家、队伍与仓库、背包、教程进度、到访过的地点、世界变化,以及 AI 用来让新内容与既有历史保持一致的延续记录。凭据与会话令牌永远不会进入可移植存档。

自动保存与检查点

游戏在每个稳定操作后自动保存——没有你必须记得按的保存按钮。在此之上,检查点是你主动创建的命名快照(在艰难的战斗前、在升级试玩版前、在邀请朋友前)。一个存档(run)是一个持续的世界;检查点让你可以分叉或回滚,而不丢失主线。

在浏览器试玩版中,自动保存存放在 IndexedDB,并在同一浏览器中恢复。如果存储不可用,游戏会告知你处于临时会话模式——关闭前请导出。

转移试玩版进度

在试玩版的世界边缘或教程完成提示中,选择「导出进度」即可下载带版本的 JSON 存档。在本地游戏中,主机使用导入功能选择该文件,游戏会验证它——文件大小、结构、版本、引用与玩法边界——然后创建一个全新的独立存档。你已有的本地存档不会被触碰;损坏或不支持的文件不会改变任何东西。

导入的地图会根据导出时对应的内置 Willow Valley 地图包重新创建,因此本地游戏不需要浏览器里的任何副本。你会获得新的本地凭据,可以立刻继续游玩这五张地图,并通过正常的 Codex 同意流程解锁完整生成。

什么不会被转移

账号(本来就没有)、其他玩家,以及任何机器本地的东西:凭据、令牌与文件系统路径永远不会离开导出的浏览器。多人世界属于主机机器,通过一起游玩来共享,而不是通过导出。

常见问题

  • 战斗中无法导出——先结束战斗,在稳定状态下导出。
  • 导入仅限主机;通过网络加入的玩家不能导入。
  • 导入的存档是全新的存档。如果世界没有自动打开,请在存档浏览器中查看。

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