与朋友同玩:本地多人与谁需要 Codex
本地多人如何运作,谁需要 Codex?
多人模式的形态
多人是主机制的,不是匹配制。一个人在本地运行游戏——那台机器就是服务器——朋友们通过主机分享的加入链接,经局域网或隧道加入。所有人处于同一个世界,实时看到彼此移动,并共享世界的历史。
作为主机
在本地安装并启动游戏(见「入门」)。主机控制台会显示加入链接;把它发给朋友。主机机器持有整个世界:SQLite 存档、检查点,以及——如果你想要新区域——Codex 连接。
作为加入者
加入的玩家只需要浏览器。无需安装、无需账号,也无需 Codex:生成只在主机上运行。加入者的持久身份保存在自己的浏览器中,离开再回来仍是同一个训练家。
谁需要 Codex
只有主机,且仅用于生成新内容。在预制地图上游玩、战斗、收服以及多人本身都不会调用 Codex。主机在生成开始前需要明确同意,代理面板会显示生成器正在做什么。
常见问题
- 朋友连不上?确认他们在同一网络,或你的隧道指向控制台显示的主机端口。
- 网站上的浏览器试玩版是单人的;多人需要本地版本。
- 所有人共享一个世界——检查点是全世界的,回滚前先协调。